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瞄准二次元人群,突突文化要做的除了魔性神曲外,还有深井冰风的独立小游戏
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2017-12-26 瞄准二次元人群,突突文化要做的除了魔性神曲外,还有深井冰风的独立小游戏

魔性神曲已循环洗脑。

【猎云网(微信:ilieyun)上海】12月26日报道(文/程远肖)

“要说专业做鸭的人,操作手法必须细腻。一要讲究先后顺序,二要明白轻重缓急......嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎,we do duck right......”这样深井冰的歌词来自由突突文化策划、制作的网易云音乐“万有引力计划”中的专辑——“真的,一点都不黄”。自上周二上线以来,目前该专辑收藏量10856、评论数1133、转发数2184,反响不错。

事实上,类似这样曲风的歌曲在突突文化过往的制作经历中并不少见:由唱见圈顶级男团“满汉全席”发布定制的曲目《当然是选择原谅她》以及为肯德基定制的推广歌曲——《炸鸡之歌》,前者发布30分钟后即登顶B站音乐区榜首,当日斩获全站排名第2,播放量突破120万,同时网易云音乐登顶飙升榜第1位,新歌榜第7位;后者发布后迅速飙升B站总榜第2,周榜、三日榜、单日榜均为第1。对于一个于今年2月份正式成立的创业公司来说,突突文化可谓战绩不错。

营销-炸鸡之歌

《炸鸡之歌》

主打二次元、深井冰、无厘头,以内容营销切入,突突文化初期切入市场便表现良好,但公司并不将自己定位为一家营销公司,而是一家以ACGN爱好者为核心用户、以内容营销作为切入点、整合连接二次元内容与商业变现环节的泛二次元文化公司。

据突突文化创始人章秀文介绍,目前突突文化的业务主要有三块:内容营销、原创动漫以及独立小游戏。其中,内容营销占比较大同时也是公司主要的盈利来源,但章秀文表示以漫画改编而来的独立小游戏将成为未来公司的一个发力点。

在章秀文看来,目前国内做游戏的公司主要分为三种:以多人多媒体在线的角色扮演类超氪金游戏为主的大公司、以更换UI跟故事背景为主的端游网游制作公司、以休闲类独立小游戏为主的游戏公司。其中,氪金游戏跟网游端游占据了国内游戏的主流。

“而事实上,大家对独立游戏还是有需求的,用户已经不再满足于原来那种换皮游戏,也不再满足于每出来一款都是氪金的重度游戏,大家对游戏有更多的需求。”章秀文说道。

但市场现状是:大多数头部公司聚集在超氪金游戏,在独立小游戏的开发上,布局公司较少,这就给小公司创造了机会。基于此,突突文化自然把内容营销业务拓展到了独立小游戏的开发上,而在游戏类型上,突突文化主要有以休闲娱乐为主的io游戏和以悬疑漫画改编而来的AVG/VN游戏。

游戏-奇怪的丘比特

突突文化独立小游戏——《奇怪的丘比特》

之所以选择漫改游戏,一是因为其团队基因(团队既有漫画经验人员又有游戏经验人员),第二还在于国内漫画盈利的艰难性。

“国内漫画的盈利要么是出售IP要么是付费盈利,而这两种方式都很难赚钱,于是我们才会想到漫改游戏。反推回来,适合做漫改游戏的题材有哪些类型,所以我们才会想到做悬疑漫画。”

目前,突突文化的两类独立小游戏中:以休闲娱乐为主的io游戏,这类游戏对故事背景和UI设计要求比较高、以游戏策划为亮点,比如突突文化最近刚上的《奇怪的丘比特》(题目暂定);另一类以悬疑漫画改编而来的AVG/VN游戏,由漫画改编而来,可以对漫画故事和情节进行相应补充,比如突突文化此前在B站原创动画榜排名第1的《木偶判定》。

此外,在原创漫画方面,除了早期推出的《木偶判定》,突突文化最近还推出了悬疑类题材《陀螺屑》,目前第11话放送完毕,人气达到2000多万。

而在团队上,突突文化目前10人以内。创始人章秀文曾在教育行业有2年的创业经历,曾负责30万粉丝垂直领域微博自媒体运营,是个资深的跨界营销从业者;内容监督赵博闻(反犬TDog)是动漫工作室多倍乌鸦创始人、知名动画作者,曾创作《绘画故事》等超高播放量动画作品,目前负责突突文化的动漫内容策划、监督与制作;原创音乐合作团队和独立游戏合作团队均是业内知名团队。

产品:突突文化
公司:北京突突文化有限公司

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