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以游戏连接孩子和家长,产品一出即被售空的方小智靠什么吸引了大批用户?
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2017-06-24 08:18:23 以游戏连接孩子和家长,产品一出即被售空的方小智靠什么吸引了大批用户?

用游戏来连接家长和孩子的益智桌游产品。

【猎云网(微信:ilieyun)成都】6月24日报道(文/张淑英)

前段时间风靡的王者荣耀,上至60后,下至00后,用户随处可见。其实,除了这些盛行的网络游戏之外,桌游在近些年也逐渐在成长。大家以游戏会友、交友,在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。

猎云网(微信:ilieyun)近日接触到的多元智能创始人伍静说,“随着年龄的增长,青少年的社交需求在不断增加,满足与人沟通、结识新朋友的需求,渐渐成为青少年玩网游的目的。但毕竟网络是虚拟的,基于网络的交往虽然能为现实中的交往提供补充,却不能取而代之,真正的人际交往必须通过现实交往来学习”。

伍静作为两个孩子的妈妈,她认为,传统教育注重主要学科的学习,学生的知识面扩展有限,趣味性不足,家长缺乏和孩子亲密的沟通交流的机会,哪怕家长有意识去改进这些问题,但苦无没有一个好的切入点真正走近孩子,而这也成为了多元智能魔方的切入点。

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多元智能魔方主要针对的用户是4-12岁的孩子,目前产品第一套系列已经上线,共十套。有太空搜救、探索栖息地、声母大作战等等。伍静为猎云网一一展示了这些产品,操作起来非常简单,打开产品盒子之后,里面有非常多且有趣的配件,用户只需简单说明便能轻松上手。伍静还举了个例子,自己的孩子在玩桌游的过程中能很明显的看到她的改变,比如一些考验反应力的游戏,刚接触的时候,还需要家长让着她,但几次以后,家长都不一定是对手,孩子在游戏的过程中大脑思维在不停的学习。

以前段时间的“三国十题斩”为例,“三国十题斩”是以难度递增的十道三国问题作为关卡,从简单的“ 白帝城托孤,是谁把儿子和国家大事托付给诸葛亮的?”,到困难的“十胜十败论是谁提出的?” 每道题答案三选一,小朋友需要在10秒内做出判断选择,在正确的Q版卡通人物形象答案画板前站队,选择错误即被淘汰。每个问题之后老师还会通过题目背后的三国故事典故来揭晓答案,让孩子们在愉快的氛围中了解三国知识。

在伍静的邀请下,猎云网也有幸和孩子们参与了一次“三国对决”游戏,这是一个通过三个国家的国力和人物的战斗力,来考验孩子们的应变反应能力。不同的国家实力和个人实力,对出对应的“进攻”、“防守”、“撤退”动作,十分有趣。

团队方面,创始人伍静曾任国内某大型集团公司企划部部长,参与了2005、2006两届中国西部五金机电博览会相关工作,而初次创业的多元智能魔方项目获得中国文化部产业司《2015年中国文化才产业重点项目》推荐,2016年受邀成为中国教育技术协会教育游戏化专业委员会常务理事;产品总监傅韬,中国文化传媒集团组织筹建的桌面游戏联盟成员,参加由文化部主办的“桌面游戏设计人才原创能力建设高级研究班”曾主持和参加由文化部,中国文化传媒集团和各桌面游戏厂商所举办的行业展会和演讲。受邀以中国科学技术大学新媒体研究院特任副研究员身份参加2015四川省义务教育信息技术教学展示暨教材教法培训活动授课。

合作方目前有成都市双庆小学创客空间、四川省教科所、中科大新媒体创新学院,成都市武侯祠博物馆以及海外桌游发行商,正在与南京博物院、故宫博物院、机械工业出版社促进合作交流。

据悉,目前多元智能魔方正在积极筹备第一轮融资。

 

产品:多元智能魔方
公司:成都多元智能文化传播有限公司
微信公众号:方小智

 

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