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脑穿越转型新作——泛二次元VR交互社区,实现VR环境下多人实时在线互动
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2016-10-26 脑穿越转型新作——泛二次元VR交互社区,实现VR环境下多人实时在线互动

多人实时VR互动。

【猎云网(微信:ilieyun)武汉】10月26日报道(文/江朋)

北京脑穿越技术有限公司专注于VR、AR等领域的研发,基于下一代RIHA “实时全息音场互动 ”引擎(Real-time Interaction with Hologram and Audio),致力于打造泛二次元VR互动社交,探索大型多人实时VR交互方案。

从2015年5月第一款VR游戏“恐怖之屋”上线后,这家从事移动VR游戏开发和聚合精选VR内容的公司又连续研发了4款应用,像脑穿越VR、VR大炮台、美女嘿嘿嘿、VR一下浏览器。

脑穿越VR是一个内容聚合+播放平台;而VR一下浏览器是一款具备浏览器功能的产品,在VR环境下,用户可浏览、体验网上的各种视频、游戏资源,这在业界也算一种创新。就像脑穿越创始人黄庄谈到的:“这是一个VR互联网的时代。”

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经过前5款产品的不断试错和摸索——收集用户反馈、技术积累等,脑穿越团队正在开始转型,寻找更适合的方向。据了解,公司下个月将上线VR新产品——多人实时在线的泛二次元VR交互社区

致力于解决人在现实生活中需要被关注、关怀、寻求一种自我实现的痛点,新产品泛二次元VR社交社区将带给用户新的刺激和满足。据了解,新产品目前正在内测阶段,针对的目标用户是18-26岁对ACGN(Animation、Comic、Game、Novel的合并缩写)感兴趣的人群。

带上VR眼镜后,用户看到的是一个二次元风格的VR世界或VR星球,并能在其中装扮自己的外貌形象。产品借助RIHA“实时全息音场互动 ”引擎,可实现多人VR对战游戏、多人VR实时聊天、开放API接口给第三方等社交互动功能。

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目前,脑穿越已经与小米、华为、暴风、大朋等企业达成深度合作;同时,团队也在积极寻找媒体视频网站、VR资源方、二次元社区等方面的合作伙伴。在昨天的小米新品发布会中,售价199元的小米VR眼镜内置独立运动传感器、9轴体感手柄、16毫秒超低延迟,支持30余款VR应用,其中有两款来自脑穿越团队。

前期,团队希望通过完善产品、优化体验,聚集更多的用户;后期,按照用户需求,团队将提供个性化等各种增值服务。

脑穿越团队目前有30多人。创始人黄庄,曾任百度移动云事业部副总经理,创新工场点心团队COO,埃森哲数字战略咨询总监,戴尔亚太区产品总监等;公司其他成员分别来自百度、阿里巴巴、腾讯、人人网、富士康、华为等大企业,真正实现了跨界融合。这是一个年轻、优秀、目标一致、激情四射的团队。

据悉,脑穿越团队于2015年11月获由创新工场和真格基金联合投资的1000万元Pre-A轮融资。团队目前正在积极准备下一轮轮资。

 

产品:脑穿越
公司:脑穿越(北京)技术有限公司
网址:www.naochuanyue.com

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