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蓝港游戏2016多元化转型:面向家用机 面向VR
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2016-04-28 06:20:26 蓝港游戏2016多元化转型:面向家用机 面向VR

蓝港在线举行战略发布会,介绍了蓝港游戏本年度的战略调整

猎云网(微信号:ilieyun)4月28日报道

蓝港在线于2016年4月27日举行2016年度战略发布会,包括王峰在内的蓝港合伙人(总裁廖明香、副总裁冯海利、赵军、梅嵩、美国分部总裁Roy等人)系数登场发表演讲,详细介绍了蓝港游戏本年度的战略调整,以及数款即将发售作品内容介绍。

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本月初,王峰曾在蓝港影业的成立发布会上定下“硬漫游”联动以及大IP的战略部署,“如咸鱼般后悔”的发言创造了咸鱼体引爆了朋友圈。在2015年度,蓝港通过《十万个冷笑话》、《甄嬛传》、《芈月传》、《蜀山战记之剑侠传奇》等作品验证到了影游联动以及IP杠杆下相互推动的成果。2016年度蓝港打算怎样结合原有经验探索新玩法呢?从发布会现场总结来看,蓝港目前除了继续与其他IP方如《捉妖记》合作外,也开始通过其他内容表现形式不断强化原有IP,进行所谓的“超级IP”、“全球IP打造计划”此外蓝港还宣布将进军家用机及VR游戏领域,并在全球部署工作室,不断吸收海外不同游戏领域的人才。

旧IP联动强化 新作扩大目标受众

在蓝港公布的新作中,原有的IP如《苍穹之剑》、《王者之剑》借助续篇《苍穹之剑2》和《王者战神》通过提升画面和改进系统的方式,重新确立了自身在MMO仙侠及格斗手游领域的再布局。而对于“最初之剑”《苍穹之剑》,蓝港试图通过漫画、电视剧以及2018年的大电影的形式打造超级IP,切入文化产业,打造闭环生态链。此外对于手头原有的IP如《蜀山战记》和《芈月传》,则使用旧瓶装新酒的方式进行再利用,本次公布的《萌萌芈月传》、《大话蜀山》将目标受众转移到女性玩家头上。

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苍穹之剑的IP能否塑造成功也是蓝港影游漫联动战略能否落地的关键,通过现场给出的图片可以看出苍穹之剑的官方漫画质量颇高,也足见蓝港塑造超级IP的决心。

介入家用机市场及VR领域

值得注意的蓝港在本次发布会中第一次表现出对家用机市场的浓厚兴趣,但从本次发布会现场实际公布的作品来看没有一款可能对现有家用机核心玩家产生吸引力,这也让人充满疑惑,毕竟手游跨平台移植来证明重视家用机只能让人觉得是自欺欺人。而王峰在现场演讲中声称对家用机市场和作品有了近一年的观察,认为其电影化叙事模式对IP打造具有特殊意义,这个理由也足以让人信服。其中一款名为《Alpha Girls》的新作的人设明显有副岛成记和织田NON用色及画风的影子,以及部分游戏宣传片中对怪物猎人的模仿(猫车前一秒)让人确信蓝港开发团队中确有核心玩家存在,也希望答案可以尽快揭晓。

目前蓝港在VR领域的布局以游戏移植为主,短时间内不会针对VR做原创玩法的游戏。王峰在之后面对媒体的专访中表示不觉得VR领域的爆发会很快到来,但蓝港这次强调VR提前布局,不能再这个大潮中缺位。

海外市场的布局

本次蓝港的海外在美国、韩国以及台湾的工作室首次得到公开亮相。从美国分部Roy Liu的发言来看,蓝港希望借助国际化的团队来吸收海外的优质人才,通过不同的游戏类型介入海外市场,优化开发协作分工从而摊薄成本实现本地化,通过新的基因一定程度上改变蓝港现有的“仙侠”和“剑剑剑”基因。

不过从现场公布的几款游戏来看,国内以及海外开发风格差异明显,蓝港的开发资源是否真正得到优化以及整合仍需要假以时日的观察。

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