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小Case:虚拟游戏与实体玩具的互动结合
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2015-10-14 小Case:虚拟游戏与实体玩具的互动结合

为生在智能设备时代的孩子定制互动娱乐终端。

【猎云网杭州】10月14日报道(文/林准)

弹珠、卡牌、红白机……这些是现在的幼童难以想象的玩具,作为互联网时代的“原住民”,他们认知更多的是智能手机、平板电脑、互动电视。显然,幼童早教市场也正步入智能设备时代。为儿童定制互动娱乐终端,便是小Case在这片市场要挖掘的价值。

“我们想做的是,让孩子跟电子设备之间的交互形态,产生更多的拓展空间,而不是限于一个Pad。Pad实际上就是一个平面,APP的交互形态则限于二维平面上的点触划,我们希望在触屏之外有更多的交互形式。”小Case创始人金乐说。

小Case团队7人,一开始的项目是多屏互动游戏,在探索过程中发现某些硬件价值也适合在早教场景中落地。在游戏和早教之间,团队纠结了一个多月,最终决定做针对3-7岁幼童的早教产品,“因为我一开始是学工业设计的,毕业之后在海尔,后来2011年跨行转行,从工业设计变成体验设计,去了阿里巴巴呆了4年多。我在游戏行业没有呆过一天的时间,所以,作为创始人,把控不了这个项目是件很危险的事情。”

小Case的产品分为硬件和软件两部分。

硬件现有的是一套(4个)智能电子模块,可以配合Pad、电视等终端进行互动。模块带有传感器,各模块可以识别相互之间上下左右的方位。通过对模块立体空间上的组合拼接,形成各种玩法。比如学单词“CAT”,孩子可以通过摆弄学会它的正确拼法是C-A-T;摇晃一下模块,会有单词发音。相比孩子跟着Pad里的APP学单词,具有更强的互动性。

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软件方面,小Case正在研发的内容有英语单词和汉字。金乐表示,内容是目前最大的挑战,“智能硬件一定是以内容为核心,去驱动整个产品,”未来会自己研发以及与第三方内容商合作。

小Case的产品定位并不是要替代已有的互动形式和内容,APP等软件的优点是内容上可以不断推陈出新,能满足孩子对新鲜感的追求;而实体玩具有很好的真实感,重量、色彩、材质、声音等可以让小孩有多方面的感官培养。金乐说:“我们不希望孩子长时间地盯着Pad,我们希望合并到一些实体的玩法当中,让他对空间、对实物有一些认知。不同的形式,比如拼接、碰撞、倾斜,未来加入麦克风后吹气……我们希望这种形式更丰富更立体一些,而不仅仅是基于一个平面——这对小孩初期的认知的培养,太狭窄了。”

对于市场的分析,金乐说,一般消费者认为有iPad就足够了,为人父母者则非常理解孩子的互动需求,认可此类产品价值。“现在80后的家长,对孩子的早教手段比较单一,通常是ipad、手机、电视让小孩自己玩去。而小孩其实非常渴望和大人一起玩。”父母的痛点是找不到可供孩子互动的娱乐早教内容和方式。类似的早教竞品有国内的小熊尼奥,国外的Osmo,但内容和互动性上与小Case重叠度很低,市场占有率也不高。

产品Demo已经完成,预计在2016年第一季度正式上市,通过硬件售卖和软件付费盈利。销售渠道有官方直营店、线下代理商等。“当可实现量产时会进行众筹以及天使轮融资。”金乐说。

 

项目:小Case
公司:杭州慧略科技有限公司
网址:www.xcase.com.cn

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