融资详情
需融资阶段:
种子
需融资金额:
150万(人民币)
项目详情
投资亮点:
市场概况:
目标市场为二次元市场,目前空间约2-3亿;从核心用户群COS群体切入,该圈线下活跃用户目前大约25W人。
潜在用户狂热于碎片化的IP,年轻化为主,在二次元相关消费ARPU上千,COS圈ARPU则上万。
二次元人群近几年以50%左右的速度在增长,从北上广深大城市为主,逐渐渗透到各四五线小城镇,并逐渐侵入主流文化视野,包括艺人出COS、真人秀融入COS元素、二次元流行语在网络大众中广泛传播等等。
二次元乃至COS文化在中国将持续高速增长,我认为原因有几点:
1、经济:中国向第三产业转型中,必定要大力发展文化产业,价值也会不断向文化的附加值中转移
2、社会:物质满足的如今,精神文化需求更加突出;随着从小耳濡目染二次元文化的年轻一代踏上历史舞台,也将推动二次元文化的发展
3、政策:国家近些年频繁发布促进文化产业发展的政策
4、技术:移动互联网的普及使得文化传播更迅速且没有疆界;AR和可穿戴技术的发展将二次元更多现实化
二次元圈在中国还相对封闭,通过互联网+二次元的推广,能降低文化入门和传播的门槛,使得该群体加速扩大化。
产品概况:
通过求CP等“勾搭“刚需抓住用户,通过相互分享和精品内容获取提高活跃。
二次元社交目前知名主要有JUJU、半次元等。
JUJU是泛二次元的互动讨论社区,已获得A轮580万美元融资,其BP公布数据用户巨量167万,日活17万。
半次元主打同人作品发布社区,目前估值已上亿,获得百万美元的投资,150万注册量,20万注册作者。
相对于JUJU的无理由发帖和勾搭,啾啾是抓住出COS各环节相互寻找同好的刚需来进行的有意义的勾搭,是相互需求相互服务的同好关系形成。更易具有活跃和黏性。
相对于半次元来说,啾啾着眼于出COS过程中的勾搭和分享,而不是最终最怕的发布和分享,专注的痛点不同。
商业模式:
商业模式方面,啾啾是把互联网的模式和理念应用于COS乃至二次元领域,来打破圈子以往的封闭和割裂,从而把市场做活来获得更多用户,并立足于其过程的各个交易和服务环节,通过垂直商品和服务认证推荐和交易金金融服务来获取利润。
团队详情
CEO&COO:林文晶。曾就职于华为互联网云业务部战略规划部和营销策划部,具备市场洞察敏锐力,以及营销经验;
CTO:陈照庆。曾在航天信息、金融认证中心交易app端开发就职;
首席架构师:黄潜。曾在百度移动办公云平台、人人网、南方电网就职,具备APP技术开发的实力和经验。
均毕业于北京理工大学软件学院,在校期间便合作开发过多个商业项目,彼此熟知信任。
运营数据
目前刚刚上线内测。
前期运营圈内微博,粉丝1.5W,最高阅读20W